Neon-noir överlevnadsskräck som blandar utforskning med demonisk syn
Förlåt, vi är stängda, från à la mode games, är en berättelsedriven överlevnadsskräck som följer Michelle under de sista dagarna av en demonisk förbannelse, där undersökning och karaktär står i centrum. Spelet kombinerar fast-kamera utforskning med perspektivskiftande möten och ett övernaturligt Tredje Öga som används för att avslöja dolda ledtrådar och fiendens svaga punkter. Det inkluderar förgrenande slut, New Game+ och Time Attack-lägen, plus sikthjälp och ommappningsbara kontroller, riktat mot spelare som föredrar retro-skräck och narrativ djup.
Vilken typ av upplevelse placerar den spelaren i?
Spelet positionerar spelaren som Michelle, en förbannad protagonist som navigerar i en livlig stadsdel i London, med den centrala loopen byggd kring utforskning, undersökning och överlevnad. Fasta kameravinklar uppmuntrar noggrant scenläsande medan begränsad hälsa och ammunition tvingar till konservativa val. The Third Eye fungerar som ett undersökande verktyg som avslöjar överlappande verkligheter och hemliga rutter, så framsteg beror på observation, valdrivna interaktioner och knapp resursförvaltning.
Hur påverkar strid och kontrollalternativ spelet?
Strid skiftar till en orörlig, förstapersons arkadstil vy som betonar skjutande med demoniska vapen snarare än fri kameramålning. Spelare kan välja mellan moderna kontroller eller autentiska tankkontroller, och spelet inkluderar tillgänglighetsalternativ såsom sikthjälp och omkartläggbara knappar. Dessa kontrollval förändrar hur konfrontationer känns, belönar sikte och positionering under de orörliga mötena medan de låter spelare anpassa inmatningar till sitt föredragna schema.
Hur ser spelet ut och låter?
Den visuella identiteten lutar sig mot en neon-noir palett och en tidig 3D-konsolestetik, vilket producerar texturer och geometri som påminner om 90-talets skräck. Fasta kameraramar och filmiska vinklar förstärker atmosfären, och ljuddesignen stödjer spänning under sökningar och konfrontationer. Utvecklarens bakgrund inom 2D-illustration informerar de stiliserade karaktärsdesignen och miljökonsten, vilket ger stadsdelen en distinkt, något campig personlighet.
Är det byggt för återspel och narrativ variation?
Återspelbarhet kommer från explicita system: förgrenande dialog och flera slut drivna av spelarens handlingskraft, plus dedikerade New Game+ och Time Attack-lägen som inbjuder till upprepade körningar. Tidsbegränsade eller poängfokuserade körningar förändrar mötens tempo, medan New Game+ uppmuntrar olika lastningar eller ruttval. Titeln har noterats för kreativ riktning och narrativ djup, vilket förstärker skälen att återvända och utforska alternativa vägar.
Sammanfattningsvis, ett genomtänkt val för spelare som gillar retro, karaktärsdriven skräck
Spelet passar spelare som njuter av undersökande, berättelsecentrerad skräck som värderar stämning och spelarens val; dess campiga ton och queer karaktärsfokus får berättelseögonblick att kännas personliga. Överväg om perspektivförändringar och arkadstil, stillastående skytte matchar din smak, eftersom dessa skiften formar hur spänning löses. För dem som föredrar karaktärsdrivna mysterier med återspelningskopplingar, är det ett klart, fokuserat alternativ.